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domingo, 15 de noviembre de 2009

Assassin's Creed

A punto de salir su segunda parte (el próximo martes 17), me gustaría hablaros de uno de los mejores juegos de los ultimos años, Assassin's Creed.

Su lanzamiento, de la mano de Ubisoft, fue el 10 de abril de 2008 en toda Europa y desde entonces se ha convertido en uno de los juegos con mas seguidores en todo el mundo. El protagonista del juego es Altair, un asesino miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa.

La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".


El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.

Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre, leyendo correos en los ordenadores de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad ni los Templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.


Graficamente el juego es una maravilla, pero donde mas destaca es en su jugabilidad, donde tienes un control total del personaje y de los espacios.

Una auténtica delicia, que aún tiene ocupadas mis horas (menos de las que desearía), así que sigo disfrutado de él. Y ahora a esperar con ansias su segunda parte, que espero cairá en navidad y del que cuando lo tenga ya os cantaré que tal está.

domingo, 30 de noviembre de 2008

Super Nintendo

2 de noviembre de 1992, esta fecha nunca podrá ser borrada de mi memoria, es el día que por fin tuve en mis manos mi Super Nes, la consola de 16 bits que Nintendo sacó para luchar contra el dominio de Sega y su Mega Drive.

Durante meses y después de ver un video promocional que salió en la revista Hobby Consolas, la Super Nintendo fue mi gran sueño, realmente la quería, pero unas malas notas en el fin de curso escolar me dejaron sin ella. Pero una rotura de un brazo y dos operaciones me hicieron llegar mi sueño (no hay mal que por bien no venga).

Puedo decir sin dudar que esta consola la recuerdo como la mejor de todas las que he tenido y no han sido pocas (Super Nintendo, Game Boy, Game Gear, Play Station, Nintendo 64, Xbox 360 y PSP). ¿Y porque es la mejor? pues supongo que son varios los factores pero sobre todo tres:

1. La edad con la que la tuve, tenía 13 años.
2. Que fuera mi primera consola y largamente deseada.
3. Es con la que más he disfrutado jugando.

Y este tercer punto es el que más influye, ya que juegos como Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda, Super Castlevania IV, Final Fight II, Street Fighter II, Super Mario Kart, Super Soccer, Super Tennis, Donkey Kong Country o los de Dragon Ball, ocuparon largas horas diarias de mi infancia.

Evidentemente, 16 años después de haberme hecho con ella, y por desgracia haberla vendido para comprarme una Play Station, tengo que reconocer que ha habido consolas mucho mejor técnicamente, con juegos de un apartado gráfico increible, pero que con ninguno de ellos he conseguido disfrutar como lo hice con los de Super Nes en su momento.

Para finalizar quiero poneros el video que venia con Hobby Consolas ese lejano Mayo de 1992, llamado "El cerebro de la bestia" y que fue el gran culpable de que mi sueño tuviera la forma de una Super Nintendo.

martes, 10 de junio de 2008

Barcelona se convierte en el escenario de un violento videojuego de acción

Barcelona se ha convertido en el escenario de un violento videojuego de acción. Con el título de, The Wheelman, la última creación de la factoría estadounidense Midwayque recrea con gran verosimilitud las calles de la ciudad.

En el juego, el protagonista --el actor Vin Diesel--, es perseguido por coches del Cuerpo Nacional de Policía por las calles de ciudad.

En un vídeo promocional, sus creadores, Joe Neate, Simon Woodroffe y Shaun Himmerick, han explicado que la idea de inventar The Wheelman responde a sus ganas de mezclar las películas de carreras de coche de Hollywood, las persecuciones y los videojuegos y la estructura de Barcelona es el escenario apropiado para que se desarrolle la acción."Cuando empezamos a trabajar en este proyecto nos dimos cuenta de que para que el jugador sienta que la policía le persigue necesitábamos calles, peatones y tráfico y Barcelona tiene el sistema de tráfico ideal", ha asegurado Woodroffe.



En el videojuego, Vin Diesel es un agente secreto que debe infiltrarse en la mafia de Barcelona para obtener información sobre una estafa haciéndose pasar por un conductor mercenario. Durante la acción, el jugador recorre las principales calles de la ciudad, como las Ramblas, la Diagonal o la plaza de Catalunya y puede identificar los monumentos y edificios más emblemáticos de la ciudad, como el Maremàgnum, la Sagrada Família o el monumento a Colón.



El nuevo videojuego saldrá a la venta el próximo otoño y se podrá utilizar con cualquier tipo de videoconsola.La factoría Midway han producido otros videojuegos cuya acción se desarrolla en importantes ciudades del mundo, como GTA IV y Trae Crime, en Nueva York, y The Getaway, en Londres.

La concejal de Educació del Ayuntamiento de Barcelona, Montserrat Ballarín, ha anunciado que solicitará un informe jurídico para ver si se pueden emprender medidas legales para retirar del mercado un videojuego violento que tiene como escenario las calles de la ciudad. Ballarín ha destacado que lo que aparece en el juego es "contrario a los valores que caracterizan Barcelona".



(Fuente: El Periodico)

domingo, 25 de mayo de 2008

Silent Hill

Silent Hill es una de las sagas de videojuegos de terror mas importantes de todos los tiempos. Por el momento ya hay nueve partes (dos de ellas en desarrollo), pero la que hoy nos ocupa es su primera parte, la única a la que yo jugué y la que me marcó bastante.

En 1999, Konami lanzaba al mercado un juego del género “survival horror” para la consola PlayStation de Sony.

La historia nos sitúa en la piel de Harry Mason, escritor de profesión, es un hombre apocado y parco en palabras que ha tenido que sobrellevar la muerte de su esposa y el criado de su hija pequeña Cheryl, de siete años, de la mejor manera posible. La pequeña Cheryl, que desde que tenía uso de razón ya hablaba sobre un lugar llamado Silent Hill, un día insiste a su padre para que le lleve a esta ciudad, conocida por ser un lugar de ocio y turismo. Por su propia voluntad, Harry lleva en coche a su hija para complacerla. Es de noche, y apenas hay visibilidad. Durante el viaje, Harry ve a lo lejos la figura de una chica que sale a la carretera e, intentando evitar atropellarla, gira bruscamente y sufre un accidente. Al despertar Cheryl ha desaparecido, y lo que es más extraño: a pesar de la temporada del año, la ciudad esta cubierta por una espesa niebla y nevada lo que la hace convertir en una ciudad fantasma... Así es Silent Hill. Harry seguirá la figura de su hija por todo el pueblo, intentando atraparla, mas ésta se le escapa cada vez entre la niebla. Poco a poco, Harry irá descubriendo que Silent Hill no es un pueblo cualquiera, que esconde un gran secreto en el que Cheryl tiene mucho que ver.

Realmente y para ser honestos, jamás me he terminado el juego, básicamente llegué digamos que a la mitad, pero quizás gracias a su presentación, su inició, la maravillosa ambientación del pueblo fantasma tapado en todo momento por una espesa niebla, y sobre todo por una inquietante y maravillosa banda sonora que crea una atmósfera de tensión enorme, Silent Hill es uno de los juegos que mas han quedado grabados en mi memoria.

Para terminar, me gustaría poner el video de la intro del juego, donde podemos ver como empieza la historia, y todo acompañado por la enorme música que compuso el japonés Akira Yamaoka.